Vingt ans après son lancement, «World of Warcraft» reste un des jeux en lignes les plus populaires. Dans un univers sans cesse renouvelé, ses joueurs ont pu tisser des liens dépassant le monde de pixels

Dans l’industrie vidéoludique, World of Warcraft n’est pas la licence la plus ancienne en place. Mais dans sa catégorie, le jeu en ligne de l’américain Blizzard, qui fête ses 20 ans cette semaine, fait preuve d’une longévité à part. Le 23 novembre 2004, les joueurs peuvent s’élancer pour la première fois dans les paysages virtuels d’Azeroth, la planète où se déroule l’essentiel de l’histoire du jeu abrégé en trois lettres: WoW. Ce dernier reprend l’univers de la licence médiévale fantastique Warcraft, qui fête alors ses 10 ans et compte déjà trois opus. Mais avec World of Warcraft, elle passe du jeu de stratégie en solo au MMORPG – littéralement, Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Traduction: jeu de rôle en ligne massivement multijoueur.

Les RPG [Role-Playing Game] se caractérisent par l’incarnation d’un personnage qui évolue, le plus souvent par le gain de points d’expérience, gagne des compétences et se renforce par l’obtention d’équipement via des combats et des quêtes. Une recette que reprend World of Warcraft en y ajoutant une dimension multijoueur en ligne (MMO). A l’origine, le jeu propose de personnaliser son personnage en choisissant parmi huit ethnies (orque, elfe, humain, nain etc.), divisées en deux factions, la Horde et l’Alliance, qui s’affrontent, et plusieurs classes (voleur, druide, paladin, etc.).

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